Los puntos de vista que se tienen de los videojuegos son distintos en cada cultura, sin embargo, el impacto que tienen estos en el mercado global ha creado debates importantes en todo el mundo; Los videojuegos cada vez tienen más espacio en la economía global, cada vez ganan más terreno y su crecimiento es innegable, pero, ¿Que aportan a nuestra sociedad?
La aceptación de los videojuegos se inclina en su mayoría a la población juvenil, ya que es la que más consume entretenimiento de este tipo, ya sea por pasar el rato, por gusto o por pasión, mientras que en los adultos es más común ver una critica negativa, ya sea por que afecta a sus hijos, por que lo ven como una actividad de ocio, nociva para la salud física y/o mental o por otras razones.
La variabilidad de los juicios depende de algunos factores que pueden influir, como que tan integrada esta la cultura de los videojuegos en un país.
Los países que los han integrado de manera efectiva normalmente tienen un juicio más positivo que negativo por parte del pueblo, ya que usualmente en esos países están ubicadas las empresas de desarrollo de videojuegos, los eventos importantes sobre videojuegos y el gobierno los ha apoyado para que tengan mayor influencia, sin embargo, a menudo son criticados duramente, en especial por los videojuegos violentos, ya que se generan ideas de que estos influencian la mente de las personas de manera negativa provocando actos violentos.
Los que no lo han hecho o ha ocurrido incompletamente, poseen una critica más negativa que positiva por parte de su pueblo, esto se debe a que, al no poseer empresas que produzcan videojuegos y tener un mercado poco explorado respecto a estos, es visto (en su mayoría por personas adultas o de la tercera edad) como una actividad de ocio e incluso como una actividad solo para jóvenes y niños.
Los videojuegos han crecido increíblemente en el siglo XXI gracias a los grandes avances de la tecnología y al hecho de que la generación actual nació en medio de esa transformación, debido a eso los videojuegos lentamente serán incluidos en la sociedad como cualquier otro hobby, profesión o pasión que existe.
¿Son negativos o no los videojuegos?
Aparte de la economía, el lugar donde más tiene impacto este tipo de entretenimiento es en la psicología, por ende se encuentra en una balanza en donde lo negativo y lo positivo tienen casi el mismo peso, ya que mientras afecta a muchas personas que adquieren adicciones y/o son influenciadas mentalmente, a la vez hay quienes adquieren información y cultura a través de ellos y quienes trabajan apasionadamente buscando no solo divertir sino también transmitir un mensaje, como Yoko Taro, el creador de NieR: Automata, quien envió un mensaje a los jugadores de videojuegos.
Una de las ventajas de los videojuegos es que si realmente eres bueno puedes incluso llegar a trabajar de ello, probando juegos nuevos y encontrando errores a quienes se les denomina Gamers, incluso empresas de renombre realizan torneos anuales donde son invitados jugadores de todo el mundo, en donde se integran marcas quienes patrocinan el evento.
Y, para no dejarte con las dudas aquí te muestro algunos de los números ganados por los mejores jugadores de videojuegos durante el año 2017 según el sitio «Esports Earnings», claro hablamos de dinero en dolares por supuesto.
DOTA 2
- Kuro Takhasomi ‘KuroKy’ (Alemania) $3,367,188.35
- Amer Barqawi ‘Miracle’ (Jordania) $2,942,665.85
- Saahil Arora ‘UNiVeRsE’ (Estados Unidos) $2,900,960.27
- Lasse Urpalainen ‘Matumbaman’ (Finlandia) $2,707,376.24
- Ivan Ivanov ‘MinD_ContRoL’ (Bulgaria) $2,703,171.96
LEAGUE OF LEGENDS
- Lee Sang Hyeok ‘Faker’ (Corea del Sur) $1,056,863.19
- Bae Seong Ung ‘Bengi’ (Corea del Sur) $810,683.00
- Lee Jae Wan ‘Wolf’ (Corea del Sur) $794,785.34
- Bae Jun Sik ‘Bang’ (Corea del Sur) $790,284.10
- Lee Ho Seong, ‘Duke’ (Corea del Sur) $454,405.63
CALL OF DUTY: INFINITITE WARFARE
- Damon Barlow ‘Karma’ (Canadá) $638,597.25
- Ian Porter ‘Crimsix’ (Estados Unidos) $621,851.14
- Seth Abner ‘Scump’ (Estados Unidos) $523,543.68
- Matthew Piper ‘FormaL’ (Estados Unidos) $514,944.68
- James Eubanks ‘Clayster’ (Estados Unidos) $348,023.25
COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
- Filip Kubski ‘Neo’ (Polonia) $633,260.62
- Wiktor Wojtas ‘TaZ’ (Polonia) $629,500.62
- Gabriel Toledo ‘FalleN’ (Brasil) $580,474.76
- Fernando Alvarenga ‘fer’ (Brasil) $571,102.60
- Marcelo David ‘coldzera’ (Brasil) $561,208.54
¿Que tal esos números? Seguro que la pensaras dos veces cuando veas a alguien jugando en su consola. 😀